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月亮愣了一下,下意识的重复了这个动作,后面那个警刚好顺着通道的大台阶冲上,几乎脑袋就和刚才的那个警重合在一个位置上。月亮轻轻的点了一下鼠标,三发ak的子弹出膛,那个警也是仰天向后摔了出去,屏幕右上角处,显示他又被月亮爆头了。
月亮似乎抓到了什么关键的地方,他所以踢走了所有的pod bot,慢慢的扛着一杆ak对着枪疯狂的扫射起来,三十发子弹打光,对面墙上惨不忍睹的添了无数的弹孔,但是弹孔分布在了直径超过两米的圆内。月亮皱着眉头,按照刚才的打发,两发一顿,三发一顿的开火,他惊骇的发现,着弹点是一个现实中拳头大小的范围内。
月亮依稀记起了学校bbs上面某个帖子里面说的,说ak的后坐力很大,适合在远距离内点射别人,还说什么如果对着对方的胸口偏上处三连发点射,则很大可能性爆头。
月亮加进了三个警,开始尝试这种打法。
鼠标很古老了,已经用了一年多的一个机械鼠,滑动极其不流畅,可是就是这样的条件,月亮在新的一局中,和两个警的bot正面对枪,异常沉稳的干掉了两个警,总共用了五发子弹。
月亮猛的明白了:“三角洲里面的枪,虽然也有所谓的散射,可是那是按照程序规定的,一个标准大小的圆内无数弹径按照一个标准自动分布;而CS里面,使用了一种拟真算法,子弹的散射基本上就和真正开枪的感觉差不多。。。”很简单的道理,可是就是这东西让月亮郁闷了这么久,没有一个人教导着,独**索的得到了这条规律,月亮也算脑子不是很笨了。
那么,现在唯一的问题就是:“控制好枪口,根据每种枪自己的弹道特点,控制他的着弹分布,让他的子弹尽可能的分布在人家的脑袋上面。”
于是,在大炮他们回到寝室的时候,看到的是月亮疯子一样的在游戏里面,使用各种不同的枪械,对着墙壁疯狂的扫射着,而且还非要扫成一条直线啊什么的。甚至还有边跑边射,而目标就是匪徒基地墙壁上,那个圣母图上圣母的鼻子。。。
大炮嘿嘿了几声:“哥哥,最近是不是太饥渴了?小心变成变态啊,没人,你扫什么扫?”
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