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虽然这多多少少有编剧水平问题的原因,但本质上在于,所谓“大事件”不是按“具体规模”和“是否能毁灭世界”分类的,它唯一的标准是,会有多少“超级英雄”参与其中,参与者越多,事情越大,票房越高——也可能因为拍得太烂而崩盘。

而《诸神黄昏》,在仅有托尔自己参与的情况下,就仅仅是个人电影而已。

这次我把复仇者联盟作为亲友团带来,大约算是对“诸神黄昏”的一次拔苗助长,但即使被强行拔高了,它也比不过真正的大事件《死亡金属》,于是非常憋屈地成了人家的垫脚石,“狂笑之蝠”用来进行“反转”的道具——虽然那蝙蝠自己都不知道会出这种事。

【正是如此,】蠢系统似乎跑去翻了翻设定,开始照本宣科:【‘诸神黄昏’在本质上是阿斯加德千万年间不断征伐其他世界所积累的,来自曾经的敌人的恶意和仇恨,原本来说,如果阿斯加德人每征服一个世界便派人占据并进行同化,这些怨恨会被时间不断消磨并最终消失,但他们并没有这么做,除了九大国度之外,其他被征服的世界的全都只是他们用来炫耀武力的谈资,导致仇恨久久不散,另外,在这些战争中,阿斯加德战士阵亡后会进入世界树等待在英灵殿复活,而曾经的强敌则会被一直关在里面,偶尔会放出来当做新人战斗教学或考核的对象。】

‘也就是说,那些所谓的远古强敌……是一群在历史上存在,有现界的条件,有希望实现的愿望或者说怨念的‘复仇者’。’

【是这样没错。】

‘所以复仇者联盟要对抗的是……复仇者联盟。’

【噗。】

‘如果这堆黑泥就是那些恶意的具现化,那它们为什么能通过康娜的假人现界?’

【这可能和‘康娜’没关系,我猜原因在于‘菈妮’,】蠢系统答道:【‘菈妮’不是具有能把褪色者从原本世界带离的能力吗?那么把世界树里的‘远古恶意’带出来也很正常。】

‘猜的?’

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