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聂小倩清冷的表情不变,轻轻点头道。

命令完毕,所有人都各自准备去了,易飞也带着300无当飞军跑到山丘上,开始准备断路用的滚木和巨石去了。

哨骑派了出去,所有工作准备完毕也没见到他们回来,郭嘉则又从易飞这借走一半飞军,神神秘秘的准备新的计谋去了,对于郭嘉的请求,易飞自然无不应允,非常爽快的答应了下来。

等郭嘉的计谋准备完毕,把150名无当飞军还回来之后,又过了半个小时,外出打探情报的哨骑终于陆续回来了。

根据哨骑的情报,飓风城八帮联军并没有走什么不为人知的偏僻小道,一切和预想一样。大约半个小时后,就要进入夹耳道的埋伏圈了。

易飞脸上露出一丝冷笑,吩咐执行伏击,当即所有无当飞军全部潜进了山丘上的密林内。

夹耳道上风呼呼的吹着,除了地上多出一些枯枝杂叶之外,一切和平常没有什么区别。

……

从飓风城到狂风城,足足有三四天的距离,神话游戏其他地方都设计的不错,唯一就是行军设定的有点让人难受。

在行军过程中,玩家可以下线,让游戏人物跟随着大队前进,然后在发生战斗的时候,系统会提示玩家上线。

短时间的等待还好,但是当行军时间达到几天以上的时候,就没有多少玩家愿意时刻守着游戏设备,等系统的提示了。

另外一方面,长时间的行军也将极大的消耗玩家的体力。

综合这两点,当长途行军的时候,碰到敌人的半路伏击,这些对于玩家组成的军队而言,无疑是一个致命的弱点。

不过,显然八帮联军并不用担心这个问题。

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