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因为生产力的快速发展。大量的劳动力被解放了出来,同时因为科技的进步,各行各业需要由人来操作的工作,渐渐被机器取代了。
制衣厂、制鞋厂、零食厂等等工业工厂,都有了流水线型的机器,一条龙的完成了其中大部分的工作,大量的人被迫下岗,找不到工作。
不过到了现在,找不到工作并不代表人会被饿死。因为生产力的巨大进步,成产出来的粮食堆砌成库,即使是以极其低廉的价格,也卖不出去。
而国家为了保证农民的收入,则负责收购这些价格低廉的粮食,当做救济粮,发放给城市内因为机器而被迫下岗,找不到工作的人们。
而随着科技的越发进步,每个月领着救济粮与救济金的人群越来越多,城市犯罪率越来越高,社会上极其需要一个消耗这类人群精力的物品出现,因此,《神话》游戏诞生了。
虽然世界上所有的国家。以神话国战为赌,决定资源星球的资源分配,但是这并不能掩盖《神话》诞生最初本来的意义。
青少年,需要在学校学习知识,因此上线的时间较少。而16岁以下的人,更是不能够通过智脑检验,进入游戏的。
老年人,虽然在游戏内不需要担心身体受到伤害,但是因为其本身的精力有限,所以老年人能够在神话升级战斗的时间不多,大部分老人都是作为生活玩家,或者是作为纯粹的在游戏里面旅游的玩家,而进入神话的。
只有青壮年,无数没有工作,精力旺盛却得不到发泄的这些人,才是神话内真正的主战玩家。而因为神话的真实性,这类人中,又有不少不适应战斗的人,转成了铁匠、医师、裁缝、商人等,为战斗玩家服务的生活玩家。
而因为神话的时代性,几乎除了蛮荒地区以外,所有人都拥有游戏头盔,所有人都进来体验了这个不一样的第二世界。
而只要进入了神话,只要不删除角色,再也不玩了,那么就会有一个人物,一直留在神话里面。哪怕你已经下线了。
神话的主战玩家,与生活玩家,休闲玩家的比例,大概是6:4左右,而主战玩家中的精锐佼佼者——主流玩家,只占主战玩家总数的40%左右。
也就是说,主流玩家的人数,竟然占据了世界总人数的24%之巨!
可能你对这个数字没什么感觉,但是从另外一个方面想一想,想要成为主流玩家的条件是什么?
——每天10到14个小时的游戏时间!
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