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而像无当飞军的骑枪冲锋。是易飞发明的一种专门针对玩家死亡后会化成白光复活,而不会留下尸体的一种战法。一种强调整体,限制个人实力发挥,对付玩家具有奇效,对上大规模的NPC部队则与找死无异的战法。
骑枪冲锋的时候,无当飞军的阵型将自动收缩,每名骑兵之间的距离,将自动缩小到50—100厘米以内。这就是无当飞军与燕凉虎骑的区别。
正是因为无当飞军骑枪冲锋的这种特性,扼杀了飞军骑兵中一大批具有极高才华的NPC战士,易飞才特许科比将这些人挑了出来,组成了个人战力出众,人手一把战戟的狂戟营。
同等实力单挑的情况,一名狂戟营战士,起码能够战胜两名以上的无当飞军。如果人数相当的话,飞军骑兵对上狂戟营骑兵,那胜利的绝对是狂戟营。因为狂戟营本就是由无当飞军的精锐组成的。
要说狂戟营唯一缺点的话,那就是人数太低,敌人很容易对其形成绝对的数量优势。
易飞敢拿3000无当飞军,在平原上冲击任何人数不超过五万以上的玩家部队。拿600狂戟营,冲击一万人都够呛。当然,这一切都是以易飞顾虑疾风军损伤超过二十人为前提的。
精兵有精兵的好处,人多又有人多的好处,毕竟乱拳能够打死老师傅啊!
没有十全十美的兵种。只有善于用兵的将军。
个人战力出众的狂戟营,如果遇上敌人数量占绝对优势的密集阵型的话,那么狂戟营骑兵们的战力发挥,会受到相当大的限制。
而当无当飞军将熊本军第一万人队的密集阵型冲散之后,那么狂戟营的威力就发挥出来了,小规模的日本玩家,完全不是狂戟营骑兵们的对手。
两分钟后,熊本军第一万人队溃败,一万人仅剩下了1000人不到。
连续开启“风”、“盾”两项军团技能,在毫无阻拦的平地上,3000人的无当飞军杀透一万人的日本玩家。摧枯拉朽,就和走路一样轻松。而经过推土机的碾压,狂戟营这把刮骨刀割上来的时候,熊本军第一万人队连蹦弹一下的力气都没有了。
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