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几乎是眨眼间,莫文就看到那冰冷的刃刀已然到达了自己的眼前,他大吃一惊,翻过手中的战刀,堪堪地挡住了那把刃刀之上......他惊讶的并不是因为对方的猛然突袭,而是对方手中的武器。
武装十字战弓,弓箭手中一种特殊的武器,长弓的两端配置着两柄细长的刀刃,能在被敌人靠近时拥有一定的近战力量。
话虽如此,武装十字战弓毕竟是远程武器,弓刃只是辅助!
这就好比装备火枪的人,对付一个手拿旧武器大刀的敌人,却放弃了火枪的优势和敌人直接选择白刃战一样莫名其妙。
直视着呆滞而又疯狂的面孔,莫文的脑海中却浮现出了一个人的名字——阿q,没人知道他的本名是什么。他的游戏名就叫阿q,而自然而然的,阿q就成了他的名字。前世,崇拜的他的人尊称他为“弓战之王q王”,而讨厌的他的人则叫他傻子阿q。
是的,阿q是个傻子,一个智商不到三十的超级蠢蛋。然而,就是这个智商不到三十的傻子创造出了《dragonslayer》中,弓箭手的另外一种全新的战斗体系——弓战体系。
在这之前,无论是强弓手的一击必杀流,还是魔弓手的风筝流,全都是依靠拉开距离远程攻击敌人。从来没有一个人想过,弓箭手可以近身战斗,即便这游戏中有着大量可供玩家选择的副职,也从很少有人想过转职一个近战副职来弥补弓箭手近战的不足。
弓手近战能打的过战士?
弓手贴身能对的过盗贼?
还是说弓手防御能硬的过盾战?
......
所有的弓箭手前辈都孜孜不倦地告诉后辈,我们弓箭手就是应该呆在队伍的最后方,成为队伍中的后置最强的炮台。
输出,输出,再输出。
这才是一个合格的弓箭手应该做到事情。
而这一切直到阿q的出现——他的出现打破了人们的思维惯xing,他让人们见识到了近战弓手的强大力量。当然,从某种意义上,他并不是第一个使用弓手当近战的玩家,但是他却是将这个弓战发挥出炫目光芒的人。
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