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前文曾提过,在《帝望》开服之初,进入游戏的玩家,是以各大玩家势力为主,散人玩家看着挺多的,可实际上仅占其中的一小部分。
在《帝望》第六年过后,随着游戏头盔与阳春版的游戏仓之发售,散人玩家的比例才整个提升了上去,并渐渐地成为主流。
随着这些散人玩家的加入,《帝望》诸国原本趋于稳定的玩家格局,顿时变得扑朔迷离了起来。
趁着跨国贸易的东风,大量的玩家领地如雨后春笋般地涌现,并如过去的各大玩家势力一般,在散人玩家之间招兵买马,组建自己的势力。
一时间,大大小小的工作室、家族,乃至于工会等新兴势力,便以这些玩家领地为基础,然后以遍地开花之势,不断地向外扩散。
只是,随着这些玩家领地日益兴盛,各大新兴势力的体量越来越大,彼此之间的冲突和矛盾也就益发地尖锐了起来。
毕竟,单位空间内的资源是有限的,《帝望》的面积虽大,却不代表其资源就真的多到可以支持所有势力的发展。
上有原住民NPC势力,下有散人玩家存在,这些新兴的玩家势力要发展,真没有想像中的这么容易,光是流民的员额争夺,就足以让这些以领地为核心发展起来的新兴玩家势力,争一个头破血流。
正所谓【一步快,步步快;一步慢,步步慢】,新进玩家们虽趁着跨国贸易的东风,以及从老玩家们那边传承下来的各种经验,发展得十分迅速,可老玩家们早几年时间进入游戏所积攥下来的优势,也不是新进玩家随随便便就能超越的。
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