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因为按照经验,哭泣者十有八九还干不过对方。
所以快速向前探索,可以获得个更多的线索。
当然,如果哭泣者能干掉唱戏声,那当然是最好,而这样他们加速推进,也没有什么坏处。
两个人一前一后快速往前跑。
哭泣者一直在最前面,对方似乎有一种可以瞬移的能力,每当你超过它,将它甩在身后,但很快就会发现,对方还在前面不远处站着,背对着你哭泣。
此刻,有哭泣者为他们两个保驾护航,病秧子和黑人到达了之前他们从没有踏足的区域,可能,就连林默都没有来过这个区域。
在这个时候,病秧子想起了什么,就说之前林默说过他来时,走到了一个死胡同,然后才听到了唱戏声。
但是这一次他们进入对应的游戏场景后,却没有遇到林默说的那个死胡同。
如果不是林默记错了或者在撒谎,那么,问题就一定出在这个幽冥通道本身。
继续向前,依旧没有找到死胡同。
这个时候病秧子和黑人感觉什么地方不对。
很快他们发现,是唱戏的声音似乎不见了。
而相同一起消失的,还有哭泣者的哭声。
这是怎么回事?
哭泣者居然不哭了,这实在是离了大谱儿。
要知道这个哭泣者从被获取到的那一天开始,这家伙哭就没停过。
那是无时无刻,随时随地。
可以说哭泣,就是哭泣者存在的意义和价值。
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