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兑换战场大风,风向对己方有利,持续时间十五分钟,消耗积分50点。
兑换战场日照光线,光线对己方有利,持续时间五分钟,消耗积分50点。
兑换全兵种勇气光环加持,持续时间十分钟,覆盖范围30X30米,消耗积分80点。
兑换步兵蛮力光环加持,持续时间十分钟,覆盖范围20X20米,消耗积分100点。
兑换骑兵冲锋践踏冲撞效果加持,持续时间五分钟,覆盖范围50X50米 ,消耗积分100分。
兑换己方重点人物豁免伤害加持,持续时间三分钟,指定单个人物,消耗积分150分。
兑换敌方重点人物伤害加倍,持续时间三分钟,指定单个人物,消耗积分150分。
……
…………
很长,里面出现了各色各样五花八门的巫术以及加持效果兑换。
每一种巫术,都会耗费一定的积分。而且,末尾还有一条明确的显示:每条兑换项目,不限制兑换次数。
……
轮胎和备胎都是摩拳擦掌。
备胎更是兴奋:“有意思!!这样玩才有意思嘛!我就说,之前那些随机任务给的积分,也不知道到底有什么用处。没想到居然是用在了这里!哈哈哈!”
三个人都是明白人,能一眼就看出这些兑换的巫术效果,在战场的实战之中,都是非常有用的!
什么勇气,蛮力加持之类的BUFF就不说了。
即便是开始列的,风向和日照光线,在战场的时候,也往往能发挥重要的作用!
试想,双方士兵摆开阵列正要短兵相接的时候,这时候……忽然刮起来一阵狂风,自己的军队顺风,而对方的军队,顶着风……
士兵想冲锋奔跑都要更花费力气!还有可能被狂风吹得睁不开眼睛。
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