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经验奖励:

第一项,打人:力道<30,+0.0;30<力道<50,+0.1;50<力道<100,+0.2;100<力道<200,+0.4!200<力道<400,+1.0,400<力道,+2.0。

力道什么意思?30、50,又是什么意思?还带小数点的?张琛愣是没看明白!不过想了一下,+0.0,+0.1,+1.0这些玩意,加的好像是自己的经验值!自己的经验值还带小数点的?这么高端?力道<30,30<力道<50?难道打人时加多少经验,还跟自己使了多大力气有关?想想,好像还真是这样!

第二项,杀人:战力值<100,+5;100<战力值,+战力值/3678*100*4+5。

这下,张琛是真心没看懂,首当其冲的,这个战力值他就不懂是什么意思。至于后面的“+战力值/3678*100*4+5”更是奇葩!就算他小学和初中的数学不是体育老师教的,也她妈很难看懂呀!

3678?好像是最上面那排最高战力值的3678,可这是什么意思呢?搞不懂呀,有木有?

继续往下看。

第三项,做坏事任务:坏事任务系数<10,+10*4;10<坏事任务系数<20,+20*4;20<坏事任务系数<30,+30*4;30<坏事任务系数<40,+40*4;40<坏事任务系数<50,+50*4;50<坏事任务系数<60,+60*4;60<坏事任务系数<70,+70*4;70<坏事任务系数<80,+80*4;80<坏事任务系数<90,+90*4;90<坏事任务系数<100,+100*4;坏事任务系数=100,+100*4*2。

坏事任务系数?这尼玛到底是什么意思?

第四项,强*奸:战力值<100,成功,+2*4;未遂,+0.5*4;100<战力值,成功,+战力值/3678*20*4+2*4;未遂,+0.5*4。

靠!这什么意思?强*奸还跟战力值有关?张琛瞬间尿了。

第五项,恶行有待开发中!

“……”

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