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第三个,也是最让人心动的一个,生态保护:每1.5秒获得一层赏金效果(最多可叠到80层)。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可将40层效果转化为40金币!

众所周知,蛋帽本就是属于和蛋刀、蛋拳同一种类型的打野装备,只不过因为最近版本很少有ap型打野出场,这才导致这件装备的无人问津,职业比赛中更是几乎从没见过有人出过过,这才导致了玩家对这件装备的熟悉程度极低!

不过,即便不了解蛋帽这件装备的玩家也应当知道,相比起打野惨兮兮的s3,s4赛季对于打野这个位置最大的加强莫过于增设“打野工资”这个属性了!

每1.5秒获得1金的赏金效果,算起来1分钟也就是40金,也就是拥有了除系统默认金币增长以外的第二种自动加钱手段,虽说数目并不是很大,但正所谓积少成多,长时间下来这种赏金加成还是极为可观的!

三种属性,无一不是价值千金!

这也是为什么即便这一把对手是一个劫,线上压力巨大,甚至于在刚才的对拼已经交掉双召,陈诚仍然执意选择出这件对自己对线并没有太大提升的装备的原因!

他上一把之所以能够拥有那么恐怖的发育,在23分钟时就出到三件成装,统治全场,靠的全是这个看上去属性平平无奇的蛋帽!

高风险高回报!

不论是在现实世界还是游戏里,没有冒险就没有收益,在不顺的情况下出蛋帽这件装备或许真会如同娃娃等人所说那样拖慢装备成型速度,但一旦顺起来,亦或者能够平稳过渡的话,这件装备简直就是发条等众多发育型中单法师的打钱神器!

以陈诚在赛前的计算和rank尝试,只要前期不出现太大问题,平稳过渡到20分钟,那么单是通过蛋帽这件装备所得到的金钱收入,就能达到近2000块!

也就是说,20分钟以后,这+80法强和10%减cd的属性完全就是白白多出来的!

对于英雄联盟玩家来讲,还有什么凭空比对手多出一件装备来得更具诱惑力吗?

…………(未完待续……)

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