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同为1级的反手剑技能,在目标眩晕状态下,远超正手剑技能,而且不像终结技那样,还要受连击点数的限制,更不需要像刺杀那样,进入潜伏状态后才能施展,只要能量值足够,想怎么施展就怎么施展,可以说是一个低要求高伤害的技能。

而且别忘了,现在的反手剑还只是1级而已……

有可能吗?老妖一边漫不经心地攻击着另外那只穴居人,一边皱着眉头思考这个设想的可能姓。

伏击技能,是目前老妖唯一一个能够打出眩晕的技能,如果想要试验,就必须参考伏击技能时的感觉。

是的,感觉,就像当初体验暴击时那样,感觉是相当重要的,其实说白了,感觉这东西虽然只可意会而不可言传,但是归根究底,还是一种脑波的传感,而现在老妖玩的众神时代,恰恰就是一款截取脑波进行艹作的游戏。

试着回忆着从伏击出手到击中目标时,手上传来的感觉,老妖的精神前所未有的集中,脑海中一遍一遍地重放着那时的手感,然后试着在眼前的穴居人身上出手了。

“-275!”

一个白色的数字飘起,是一个普通伤害而已,而老妖想象当中的眩晕状态,也并没有出现在穴居人的身上……

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