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这一次的佣兵团战争,联盟方收获颇丰,打扫战场后,收获到的装备约有四千件左右,虽然由于系统的装备掉落规则,这些装备品质都比较低的,但是其中也不乏一些属姓不错的,正好可以用来补偿一下那些在战斗挂掉的玩家。

胜利后,系统奖励了每个参战玩家一百点佣兵团贡献度,再加上各个佣兵团团长承诺的额外奖励的一百点,也就是说,每个玩家能够得到两百点的佣兵团贡献度,这可是相当于玩家刷好几天才能够得到的量了。

另外还有大量的经验值奖励,对于参战的玩家们来说,这是他们丰收的一天。

然而,现在很多玩家却已经没把心思放在这些奖励上面了,他们议论得最多的,反而是关于这次佣兵团战争中所用到的战术问题。

不止是他们,就连在场外当观众的玩家们,也在欣赏了一次让人心潮澎湃的大规模战役后,纷纷加入了议论的热潮当中。

大规模的佣兵团战争,都会有这样那样的弊端,表现得最明显的,就是对于命令的执行情况了,毕竟玩家们并不是军人,纪律姓和整齐程度,是无法做到太高要求的,这样一来,往往会造成指挥者的困扰,让他们预想的战略无法顺利达成。

然而,在这一场战争中,sk佣兵团联盟的指挥者,却似乎没有这样的困扰……观众们发现,联盟方的队伍,一直都有者提前行动的特征,就算混乱了一点,但是往往能够赶上时间作出动作,单从这一点上来说,联盟方的指挥者就十分的不得了了。

事实上,老妖也是迫于无奈才这样做的,当初大部队刚发动进攻吃掉那两个小佣兵团后,老妖就立马下达命令让他们开始移动了,为了让战局达成他所预计的情况,老妖不得不将普通pk中的时间差战术给用在战略中了。

还好,这样的战术,的确起到了预想的效果。

在加上步步设伏,将敌人一点点地逼进陷阱雷区的战略构想,可以说,老妖给所有观看和参与到这场战争中的玩家们,留下了一场经典的佣兵团战争,哪怕是后来游戏中发生的一些佣兵团战争中,老妖指挥的这一场战争,也可以作为一个范本来参考了。

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