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将这些杂念都送走之后,吕振羽迎来的是9月份工作安排的重头戏,连续送两个游戏进入公测。首先是在北美地区,9月22日,《解放黑奴宣言》发布一百四十五周年的纪念日开始公测的《自由宣言》,然后,就是安排在10月1日国庆节投入公测的《崛起》。
从开始《崛起》这个项目一直到终于进入公测阶段,《崛起》经历的风风雨雨远比一般的网络游戏多得多,而以《崛起》为代表,采用蜂巢体系构建数十万人同服务器游戏,采用新一代的图形引擎和开发工具的游戏,已经成为了网络数字娱乐界的先进技术的代表。对于《崛起》的运行,无论是国内还是国外,这方面的企业正在观望,观望着最早投入公测的《自由宣言》和引起最大轰动的《崛起》将何去何从,到底是成为新一代网络游戏的标准,还是成为数字图腾第一个滑铁卢的项目。
虽然对网络游戏这个行业仍然抱有很大的兴趣,对于《崛起》也充满了期待,但是,现在,最早确立的用网络游戏圈集资金的目标却已经变得无关紧要了。成固可喜,败也欣然,这是吕振羽现在对《崛起》的态度,对《自由宣言》的态度,对《神圣纪事》的态度和对正在开发中的《风林火山》的态度。圈集资金?仅仅这几个月,因为订了个离谱的价格而在蜘蛛平台上获得的超额利润就足够打平公司在其他方面的一切问题了。何况数字图腾的项目还没有不挣钱的。
可是,做到成固可喜,败也欣然真的是一件容易的事情吗?
自从蜘蛛平台发售以来,虽然是隔着行业,但网络游戏组的成员们还是感受到了自己这个部门对于公司未来发展的核心地位被深深动摇了。吕振羽并没有减弱对网络游戏组的投入和他自己在网络游戏组里的工作时间,可是,网络游戏组在整个公司里受到关注的程度严重下降却是不争的事实。
“你们真的那么在乎是不是受到关注吗?”在9月中旬的一次公测最后调试的准备会上,突然遭遇到手下一个策划提出的这个问题,吕振羽一愣。
“也不是,不过,一下子从公司的明星部门跌成一个普通的事业部,总有点失落感。”那个策划怏怏道。
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