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“我就知道,你是个天生做大事情的人……对了,小羽,你觉得什么时候适合启动我们对日本企业的绞杀计划?”

“你不是有安迪了吗?你不觉得,先随便那个不安定分子折腾,先把所有的有利条件都创造出来之后再行动比较好吗?你既然已经等了那么久,应该也就不在乎再多等一段日子了。”

吕振羽点了点头。实际上,对于日本企业的行动,主要是针对索尼等一些在消费极产品上占据主流的企业的。对于那些有国家撑腰的大型财阀,吕振羽知道,那是不能动,也动不了的。但是,索尼什么的他就不怕。现在的索尼,最为盈利的一些项目已经逐渐在吕振羽的影响和控制下了。比如,消费极的数码相机和数码摄像机,索尼的技术和产品已经不是最先进的了。在专业级别的数码摄像机方面,国内的电视台更新设备的时候,如果没有外在因素影响的情况下,首先考虑的也是吕振羽旗下的徕卡的产品。在虚拟演播室,特效,后处理等等一系列的产品中,虽然数字图腾涉及不深,但是对索尼,jvc等等一系列品牌的产品仍然产生了冲击。

索尼的数码娱乐方面,ps3和psp两大盈利巨头,却在软件上逐渐收到了数字图腾的影响。最重要的20个游戏软件制作商和发行商中,有11家有吕振羽,陈宁,麒麟基金,千城国际投资的参股……而umd为基础的储存体系中,数字图腾发行的软件,电影,资料集等等产品,在销量上更是占据了很大一块。尤其在中国和亚太地区,索尼除了硬件发行之外几乎在软件方面挣不到多少钱。只有个别软件,如《实况足球》之类的传统强势软件才能有比较好的销量。其他的比如rpg,slg之类的软件,别人首先就挑选数字图腾游戏部的产品。因为,无论如何,历史,文化,地缘上的亲近,让这些软件更能被中国人接受。在国际上,这些软件的销售也非常好。最让日本人郁闷的是,自从数字图腾的游戏部开始发力以来,连最好的日本战国历史的游戏都不是日本人自己设计的了。自然,最好的美国历史,欧洲历史……越是需要历史积淀的游戏题材,数字图腾游戏部就越是发挥出色,而这些,都是和文化紧密结合在一起的。文化输出……这个以往日本最让人津津乐道的成功之处,则成为了数字图腾的利器。

“小羽,不过……说起来,还真的是你把我们几个的胃口钓起来了呢。”岳羽突然说,“现在,你已经为我们创造了视觉,听觉,触觉……什么时候把我们的嗅觉和味觉问题处理一下呢?”

吕振羽愣了一下,这个问题他并不没有考虑过。但是,这些领域都不是他熟悉和擅长的。听觉,视觉还可以靠程序方法来解决,而触觉,则是依靠复杂的拟生物电系统,和极为复杂的计算机辅助计算控制来解决。虽说,嗅觉和味觉一样可以靠拟生物电系统来解决,但是,这个产生拟生物电的触媒,就不是靠解决触觉的时候用的特种压电陶瓷片那么简单了。

“先放过我好不好?这方面我没什么头绪,我向你保证,只要我一有想法,就解决这个大问题好不好?……日本倒是也有嗅觉和味觉的处理方案,不过那个都是先分析化学成分……实际也算不上味觉和嗅觉吧。只不过是分析仪器的简化而已。”

“当然,那个技术如果你需要,我转手就给你弄来都可以。不过,无论如何,到目前为止,好像还是你弄出来的那些体系,比较讨人喜欢。”

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