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兵力备注为23级(大群)的叛军骑手可谓是林凌的心腹大患。〔[ (?〔 ]

规模为“大群”的队伍拥有1oo-249个单位,叛军骑手又是标准的骑兵部队,攻击距离为2格,并且拥有冲锋能力,在士气高涨的情况下每一轮都能动相当于移动力点数的冲锋次数,十分可怕。

对付骑兵部队,最稳妥的方式是用一个个步兵方阵挤压骑兵部队的移动空间,再用远程火力轮番射击,操作起来非常麻烦。次等的方式则是调动可冲锋的部队与骑兵进行对冲,打消耗战。

除此之外,只有被动地卡住战略攻防图内的交通要道,固守待援。

林凌思考了许久,还是决定放弃全歼那支半残的叛军侧卫精锐。他将两支猎户队伍拉到高弗雷庄园的后方埋伏待命。

处于“待命”状态下的猎户,每待命一回合,最大攻击与防御都会上升1,上升的数值会在他们移动后消失。

猎户队伍行动完毕后,身陷重围的叛军侧卫精锐对包围住他们的那支武装农民动攻击。

包裹82台麦田傀儡、3o农夫、4o武装农民在内的152个单位被几乎半残的叛军侧卫精锐直接打垮,退后两格,给叛军侧卫精锐留下了喘口气的机会。

林凌面无表情地看了眼这支最后的叛军侧卫精锐,打到这个份上,有一些损失也是理所当然的事情。他继续命令农夫托巴所在的队伍往叛军士兵占据的据点二挺进,调拨出封存在据点一内的全部部队,往峡谷村移动。

接下来,两个叛军方阵缓缓推进,他们的行动方向不是峡谷村,而是高弗雷庄园。

步骑协调吗?

林凌想到了一个npc常用的古老战术。步骑协调战术是指以步兵方阵推进,骑兵迂回冲阵的战术,经常被使用在地势平坦的战略攻防图内。

峡谷村的地形绝对不适合使用步骑协调。

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