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不过,《饥饿游戏》在这些非英语区的表现就要差了很多,票房远远谈不上出色,被当地很多观众认为不知所谓,甚至许多海外媒体都在议论,为什么这样一部奇怪的影片能在北美大卖?

影片深受所在地区的语言、文化和社会环境影响,在某些地区表现出色的电影,换一个区域,说不定就会遇到《饥饿游戏》同样的情况,这还是最能在世界流行的好莱坞出产的电影。

这种反乌托邦的设定,本身就不是一些国家和地区的大众文化。

一个过于强势的女主角,在女性地位一般的市场上,比如中东地区,必然导致影片被男性观众所排斥。

这是无法避免的,不是每个地方都像北美这样,总有白左跳出来搞东搞西。

相反的,这个世界很多国家和地区的人,如今对北美所谓的新女权主义的接受度有限。

《饥饿游戏》在海外市场的开画成绩为5930万美元,相比于北美市场,只能说表现平平。

但北美的巨大成功,足以保证马修获得超高的收益。

《饥饿游戏》北美票房如此爆发,与马修和华纳兄弟极力推动的宣传也脱不了关系,在如今这个年代,没有宣发就等于没有票房。

从本片的首支预告片在去年11月以《暮光之城:拂晓上》的贴片广告发布到今年1月份的这三个月左右的时间里,原著小说的销量几乎翻了一番。

截止到上个周五,《饥饿游戏》大量资源的支持下,几乎登上了超过50本杂志的封面。

马修让贝拉-安德森做过确切统计,这部片子所有的电视广告和赞助商宣传大约覆盖了北美近1亿2000万的人口。

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