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但古迹防御战的细节功夫就要优秀许多了,每一座最高塔的守护者,都拥有普通人类级别的智慧,而每一方配备的普通士兵,也懂得在指挥官的命令下,做出各种战术行为。地图中还隐藏了许多拥有高等智慧的中立生物,随时可能影响到整体战局的进展,使得古迹防御战的复杂度要比夺塔空间战高得多。

当然,要是比拼复杂度,那古迹防御战还是没法跟勇在试炼相比,勇者试炼中,哪怕是一头金刚龟都有非常完整的人格与智力,这其中隐藏的技术,着实令人惊叹不已。李成晚虽然在研发过程中也算拼命,但终归没有金正阳那两下子。

不过古迹防御战也有它的优点比勇者试炼要结实得多。一年前,王五用了几次盗梦术,就将勇者试炼的整体循环打破,造成梦境崩溃,可见这东西虽然精巧,但实在脆得很。李成晚吸取教训,为古迹防御战设计了一套更先进的循环系统。

这古迹防御战,不是设计来给两组筑梦师交战用的吗?交战的时候,筑梦师的梦境之力肯定会大量释放吧?这古迹防御战就认准了这些离散的梦境之力,吸收之后化为己用,保证空间之中梦境之力绝对充足。

支撑如此巨大的空间运作,一两个学生的力量肯定不够,但两组共十个人,梦境之力的总量就非常可观了,李成晚反复计算,自认为是万无一失。只是想想勇者试炼,那种可以自行生成梦境之力,一般情况下根本不假他求的梦境空间,又不由令人有些气馁()。

不过,做成这个样子,已经比预期更好了接下来要做的,就是为这套完美的对战空间,设计一套规范的竞赛制度。

既然要做,那就做得长远一点,银霜再怎么优秀终归也要毕业,她走之后,学生会还是要留下来,那时候,学生会干事的选拔,就可以通过这个古迹防御战来进行,而他李成晚也可以凭此名垂青史了~

在古迹防御战研发完成之后三天,与之配套的竞赛制度也公布于众。

几个基本点羊没有出乎人们的意料。

参赛队伍的人员数量限制为五人,胜利方的队长,可以成为学生会的会长,而其他队员,根据比赛时的表现,担任学生会的其他职务。

同时比赛设定为三局两胜,尽量压低了偶然牲因素的影响但是制度中,有一项规定,就显得耐人寻味了。

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