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这情况,莫剑以前也遇到过,他当初进武林圣地那时候,也这样登过瀑布,于是吸了一口气,莫剑先是看清楚了有可能的落脚点,然后才开启了八步赶蝉,小心地在山峰之间来回纵跃,往上进行攀登。
然而,还没能登上几许高度,莫剑落脚处的石块却突然一滑,掉下去了,莫剑失去了借力点,顿时整个身子跟着往下坠落,莫剑心中一惊,脚下全是悬崖山涧啊!
呼呼的风声在耳边回荡,还不等莫剑明白过来,眼前的画面突然一转,然后他发现自己竟然回到了之前起跳的原点处。
与此同时,他发现自己的血量也损失到了谷底,只剩下最后10点生命而已。
莫剑顿时明白了,这华山之巅不是那么容易攀登得上去的,这恐怕是小组出线后一个小小的考验,失败了话,就得重新回到原点进行攀登了。
于是,莫剑坐下来打坐,将自己的气血回复满后,重新开始了攀登,不过这一次,他小心多了,每一次纵跃,他都盯住自己的落脚点,判断是不是会出现刚才石块崩落的情况,一旦发现势头不对,立马再次跳起,根本不敢在石块上借力太久。
这还真是有点考验玩家的轻功运用,那些被设置为陷阱,会崩落的落脚点,从玩家踩上到松动,竟然只有一秒的反应时间,在踩上去后,玩家不但要迅速跳起,而且在跳起的同时,还要观察好下一处落脚的位置和方位才行,假如单单只是为跳而跳的话,那么极有可能在跳起后因为方位不对,踩不到下一处落脚点,导致跌落悬崖。
那样的话,不用说,又得重来了。
当然,这样的攀登,从头到尾其实都是一个流程,假如实在是没法在纵跃中做到眼观六路,也没什么大不了的,到时候即便跌落,也可以不断记好了落脚位置和顺序,一点一点地上去。
也就是说,只要时间足够,玩家总是能够上去的,不过,莫剑心中却有点疑惑,他有点想不明白,为什么系统会设置这么一个考验,他隐隐感觉到,似乎越是尽快登顶,或许就越是对参赛者有利!
至于怎么个有利法,莫剑现在不得而知,但是在心中有这样一个念头后,莫剑便尽可能地集中精力在攀岩上了。
这种情况下,莫剑的游戏天赋自然也体现出来了,自从第一次跌落之后,莫剑一路扶摇而上,竟然一直都没有出现过任何失误!
原本每次使用轻功,都只能持续三十秒的,但是在这里,轻功的使用却没有了任何的限制,一直都在持续着,只有在玩家跌落之后,才消失,而且即便跌落了,轻功也没有任何的冷却时间限制,立马就能重新使用。
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