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一本心法要凑十二个残篇,挺不容易的,所以莫剑此时美滋滋地欣赏着自己的心法属性。

当然,在花花他们的强烈要求下,莫剑也把心法属性发出来给他们看了。

“这侠客行心法,现在看下来有两个最重要的属性!”贫乳点评道:“一个是致命一击,就我所知,目前游戏里的武学心法中只有侠客行心法有,这致命一击虽然伤害超高,不过也由于极低的几率导致发挥不稳定,不过现在你抢先凑齐了真侠客行心法,所以在这一点上,你比其他有侠客行心法的玩家强出了不少!”

莫剑点了点头,的确,从真侠客行心法括号后面的加成可以看得出来,那额外的5%致命一击几率,完全就是真本心法带来的,游戏里其他玩家就算后面也凑齐了侠客心法的所有残篇得到全本,估计致命一击几率的提升也不会那么高,甚至可能根本不提升。

5%和10%差别有多大?

几率问题,并不单单只看数值的字面意思,说真的,一个玩家在游戏里练到莫剑现在这个等级,出手打怪PK的次数恐怕数都数不过来了,如此之多的出手次数,哪怕1%的几率,也打出过不少致命伤害来了。

所以给莫剑的感觉就是,原本的5%几率,其实也挺高的了。

而现在,致命几率在5%的基础上再次翻倍,这意味着莫剑可以真正将致命一击当成重要的输出手段了,而不是以往那种要靠着高频出手换几率的情况。

“第二个重要属性,就是封怒效果了!”贫乳继续点评道:“你们发现没有,随着怒气技能出现以后,玩家使用怒气技能的频率越来越高了,小白这个封怒技能虽然存在一个几率问题,但是一旦打出封怒效果,足足六秒时间可以让对手的怒气无法增长,没有怒气,怒气技能自然也就放不出来,这相当于一个非常强力的控制技能啊!”

的确,莫剑也意识到了这一点,他在华山论剑的时候,与坏坏的我交手时,利用的就是对手怒气不足的破绽,这才快速解决战斗的,不过当时引诱对手出招,莫剑也是冒了点风险的,假如他走位和判断出现失误,被技能命中,这种战术就无法生效了。

现在有了封怒特效,莫剑以后也不需要再用这样冒险的战术了。

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