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损失尤为严重的,就是前方围攻的近战玩家们了,他们很多人急着进攻,早早地就将轻功用了出来,还有一些人则是在大招来临的时候,正好在做攻击工作,导致收招不及时无法跳起,于是顺便被秒!

离恨天身边的近战玩家,在这时候被清空了一部分,只有靠后挤不进去攻击的玩家,反而因为处于观察当中及时躲开了攻击而幸存下来。

护身罡气再次出现,离恨天再次步入了新一轮的循环当中,他的攻击模式就是这样,击杀了一千名玩家,就会开启护身罡气,同样的,再击杀一千名玩家,就会将杀意释放出去,同时取消护身罡气。

也就是说,针对离恨天的攻击,其实是每隔两千人能够进行一轮攻击,如果是按照之前的攻击方案,每组十五名玩家上前慢慢耗时间,可以争取到很多的攻击机会,然而现在嘛,急于抢伤害输出的玩家们,却让这间隔大大地缩短了!

要说光是这样也就罢了,但是更让人吐血的事情,却在这时候发生了。

按说护身罡气出现,此时再上去一千名炮灰,让离恨天击杀掉,把他的护身罡气消除后就又可以攻击了,可偏偏的,此时发现护身罡气出现攻击无效之后,前面刚才还在拼命抢攻的近战玩家们,此刻却全都缩了!

这实在是一个悲剧,因为此时那些近战玩家们都在想着:“让其他区的人上去当炮灰吧,我躲着点,只要不死,等下就有输出机会!”

一个两个这样想还好,可无奈的竟然是每个人都在这样想,导致场中区域的玩家,如同波纹扩散一样,竟然齐齐地后退了一圈!

除了少数几个傻乎乎的玩家以外,其他所有人都怂了,看到这一幕的一刀他们,差点一口气没接上来……

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