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因为他们卡兰斯的狙击大神,是战士的噩梦。
自罗生门成名起,狙击手进入大众视野,后面不少玩家删号跟风,可是不过几月,删号重练其他职业的玩家也不少。
狙击手这个职业的确具有攻击上的优势,这职业的被动技能都是根据距离叠加伤害,再加上爆头后的暴击率大幅度提高,简直是所有脆皮的噩梦。
可是,再厉害的职业,也不是所有人都能适应。玩家们上手之后,才发现,这职业要求太高。
再轻的狙击枪,在虚拟游戏里,也是有一定的重量。这份重量,玩家们是能真真切切的感受。一把轻的狙击枪,玩家也会等同于在拿一个三斤重的沙袋,这是最轻枪支。
而轻重量的狙击枪,弹道很难掌控,伤害没有叠加。狙击手一般的好武器,再轻也得是六斤。
玩家适应重量以后还要适应弹道。每一把枪,弹道都不一样。适应了弹道,可是也做不到枪枪爆头。
靶场上的训练,毕竟是站桩式的。真正的PK里,对手职业不同,情况也不同。有的职业还会对弹道产生影响,比如战士剑气。
有的玩家玩的也行,但就像很多玩家说的,很多人打的是随缘枪。能不能爆头看运气,真的要在PK时去好好瞄准头部打,对手也不可能给人机会。
而且,很少有玩家做到瞬镜。
目前【瞬镜】,会的玩家很少。
以前键盘游戏里的FPS枪战游戏,因为是通过鼠标和键盘操作,灵敏度虽然也能造成感受上的影响,但也可以进行调整数值,让玩家极快适应。
虚拟游戏里的难度,在于玩家是真切触碰枪支,感受重量。机械手套可以降低重量,但是并不是帮玩家完全消除。
加上狙击手闪避技不可能超过四米范围,遇上灵活性很高的职业,如盗贼,双枪,轻战士,这样的情况下,普通玩家要如何进行一场PK?
有的人刚开始接触这个职业,上了PK场,对于冲上来的敌人,开镜之后还在瞄准,敌人可不会给他们时间。
有的人也想打瞬镜,可是根本就不知道有没有对准敌人,打出个瞬,却根本没有命中,下场自然是很悲催。
卡兰斯里,不是没有人在玩这个职业。玩的人其实也不少,可是玩得好的没有几个。
那些玩家依旧是极其容易被战士近身,且任意宰割。如果遇上盗贼,更是悲催。
卡兰斯里,能让战士,盗贼害怕的,唯有一人。
他就是罗生门。
当卡兰斯的玩家知道对手是个战士,他们就笑开怀了。
多少玩家在等着卡兰斯的玩家打脸。
可如今又是在打谁的脸?
“战士对上罗生,是打不出伤害的。”糯米团子摇摇头。
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