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【击退】

【击退】:十九级技能,击退范围六码以内的所有敌人,命中后造成百分之三的法术伤害,并使目标陷入晕眩13秒。消耗hp340,冷却时间60秒。

微生墨反应过来撤离之时,那瞬间正好卡在范围边缘,气流擦过胸膛没有带来一点影响,看得玩家们目瞪口呆。

“厉害。”

痞爷由衷地感慨了一声。玩家的速度极限,本身上其实并不是数值可以约束的。盛世这种真实的感官游戏,反应出来的都是玩家本身的一种能力。

微生墨速度能到今日这种地步,并不只是来源于他的敏捷数值,以及各种道具加成,还有他身体素质的一个反应。

为了达到这种速度,想必此人一定下了不少功夫,就刚刚的反应,可以说是本能了。

他的避开,是在言岩的意料之外。

这游戏里他所策划的关于盗贼速度加成上,并没有可以堆到如此程度的道具和装备。

要么是靠本身与游戏的一体化,大幅度提高了肢体的协调能力,以其完全适应游戏本身,要么就是这人刚刚用了什么技能瞬间提高了速度。

但言岩并没有看见技能的反馈。

看着微生墨,言岩眼眸里带上了趣味。他们曾经有过一个设想,在这号称第二世界的游戏世界里,玩家从现实里通过设备连接进入这个虚拟的空间后,发生身体与意识上的完全融合时,是否可以进一步冲破数值面板的束缚,让玩家真正在这游戏里拥有自己的身体。

因为当玩家们进入游戏世界后,他们身体能力,都是经由系统调动到最佳然后适应。

不可能现实一个大胖子,进入游戏之中还是一个大胖子,连奔跑都做不到。

所谓拥有自己的身体,就是有的玩家将系统调动的最佳值归零,以现实身体数据适应游戏,这个过程极其困难,也需要很大功夫,言泫他们曾经尝试过,但还是以失败告终。

不可能有的人能举起一把十多斤的武器,还能达到如风般的奔跑速度,这样的人,大概真的只存在于二次元。

但是他们做过设想。

在游戏里适应本身,意识反馈后,玩家现实里身体也会产生变化,可以轻轻松松扛起一把刀奔跑,用不着数值面板约束,每个人都有极大发挥空间。

言泫他们想过以后游戏完全融入生活,不再有繁琐的登录系统,不再有游戏头盔,或者难以携带的游戏舱。

而是通过简单的智能系统,玩家一声指令,眼前一变,就能换个世界。

在那游戏里,凭着本身力量就能扛着武器上阵杀敌,那才是真实感与代入感。

只是现在仍旧有百分之九十九的玩家,依赖着系统的数值最优化。

如果这种玩法以后能够大众化,想必游戏也能成为一种新型的健身方式。

言岩他自己有意识,但没有体力。看着微生墨这身不正常的速度,原本分析数据时没有发现什么,如今正常交手了,才发现快的不像话。

这人的身体和意识已经完全一体化,刚刚那躲避,按照面板数值分析出来的话,无论如何也躲不了。

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