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这种子弹实际上是采用类似大弹套小弹的结构,大弹在命中时,会产生一个破坏力极强的爆炸效果,而小弹则能够造成二次伤害。

因为第一次爆炸破坏掉了中弹部分的防御,所以第个伤害数值会出现更高的弱点伤害,原理有点类似于风落之前的两发子弹击中同一部位造成的效果。

这也是为什么,之前机枪手的头上,会出现一白一黄两个伤害数值。

这种子弹,也是风落自己制造,造价高达80信用点一枚。

价格昂贵,效果却也极坐佳,因为这种双重破甲弹有很大机率把“防御系数”在d级以下装备直接破坏掉。

防御系数,攻击系数,材质系数……

这些都是《战纪》中设定的特殊指数,对于玩家的攻击、防御有极大影响。

攻击系数越高,则越容易破坏掉对方的防御,如果两者的差距较大,甚至可以无视防御直接洞穿,隔着装备也能一枪打出弱点伤害甚至致命伤害效果。

此外,攻击系数和防御系数的差距,也会影响到伤害数值。

当攻击系数和防御系数差上一个大等级,伤害就会降低一半;差两大级时,伤害降低九成,而差距达到三大级,就会出现“不破防”的特性。

不过狙击枪的攻击系数普遍是很高的,打玩家时,几乎不会遇到“不破防”这种情况。

风落的m110的攻击系数更是达到了“d+”,相对于目前玩家普遍d、E级的防御系数而言,破坏效果十分显著。

再加上“双重破甲弹”的机率破甲特性,一般的防御在c级以下的装备,根本无法承受住他几枪。

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