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这话或许有些不容易理解,可以用风落的天赋举例。

在他的“致命”天赋之中,有“致命攻击最终伤害增加100%”一条。

这句话的意思是说,他的致命攻击伤害这“100%”的加成,是在身体属性加成、职业专精加成,装备攻击力、技能伤害加成……这些加成全部叠加完成之后,计算出的原本应该造成的总伤害的基础上增再加100%。

也就是伤害值实打实的翻倍。

而与此相对的,如果属性描述之中没“最终”两字,那么加成的基础一般就是基于装备或者身体、体能等其中一项叠加,相比之下效果可能远不如前者。

比如说,战士的初级冲锋描述中有“移动速度增加200%”

但这并不是说一个战士只要使用冲锋之后,最大速度就变成他没有使用冲锋时的三倍。

因为冲锋的200%,只是基于他身体本身的移动速度加成,而并不会对“战靴的移动速度、饰品增加的移速或者增益药剂的移速”等属性同样加成。

因此他的速度,肯定不可能达到原本速度的三倍了

所以,可以说像是“最终、绝对、全体……”等特殊描述的属性,几乎能够算是普通属性中的“稀有属性”了。

任何一件拥有这类属性的装备,价值都比起同类要高出许多,只要别的属性不是太差,一件拥有这类属性卓越装备都能够卖出不下于稀有装备的价格。

这也是为什么风落的天赋系统评价为“s级天赋”的原因,因为“最终伤害加成100%”是实打实的把他的致命伤害提升了一倍

……

“好东西”

风落拇指和食指拿起一枚能量破甲弹放在眼前观察。

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