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想像一下,一个拥有第二职业“轻甲战士”的狙击手玩家。

他首先能够在千米之外时,就不停地持续攻击敌人消耗血量,甚至秒掉对方。

就算没秒掉,让对方队伍中的轻甲战士冲到身前,那也不用逃跑。

而是在对方残血的轻甲战士的惊讶的目光中,同样提起合金剑便丝毫不惧的硬拼,三下五除二将这个已经残血的死对头解决,满面怨念地吐血倒地。

如果说对方人实在太多的话,那也可以开启“冲锋”逃之夭夭

主敏捷加点的枪手,如果在开启“冲锋”技能之后,一般的主力量加点轻甲战士根本就不可能追上。

而一旦被他“逃”到了安全距离之外,就又可以继续地使用狙击枪,远程地狙杀

这,几乎无解

又比如说,一个第二职业为重甲战士的机枪手。

原本机枪手虽然爆发高,攻击力和范围也都很强,但是本身的血量太低,而且战场上又从来是被首要集火的对象,必须得重甲战士贴身保护。

但是如果这个机枪本身就有重甲战士的第二职业,在一轮子弹打空时就直接提出一个合金盾牌挡在面前,然后顶着攻击无比镇定地继续装弹,对方估计会直接傻眼吧

特别是,机枪手本身就会加一定比例的体质属性,如果再搭配上重甲战士的高血量和体质加成,岂不是血量也会直接暴涨?

甚至超过他现在这近六千五的“变态”血量,也不是没有可能啊

一个攻击能力强的职业搭配上一个生存能力强的职业,这简直是真无解。

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