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“啪”

“-3239”

夜的速度仅仅略微落后,同样是卡着夜枭声音,冲到了另外一个NPC士兵身边。

手中不知道从哪里摸出了一把灰色的军刀,在夜枭声音落时,军刀的半个刀身,已经没入了了那个士兵的脖子。

这是动手速度最为快的四个人。

而且,在动手之时四个人都有一个特点,就是脸色没太大的表情与波动。

仿佛,手中的军刀上面还带着热气的鲜红人血仅仅只是一种涂料,手中垂死挣扎的NPC士兵和那些猫啊狗啊的异型怪没什么不同一般。

这无疑是大部分的玩家所不能够做到的。

玩家之间PK时,是因为知道玩家能够复活,所以没有太大的心理压力。

但是,像这种杀与AI极高,又没有任何变异的人型NPC,纵然是处于非血腥视野,很多人其实都会有心理障碍。

毕竟,《战纪》这游戏真实感太高

这也是为什么至少一半人不敢选择战斗职业,或者就选择战斗职业,也只敢去刷异型的怪物的原因。

即使,游戏系统本身有心理调节程序,能够让玩家在回到现实之后,心理暴虐程度大幅度平息。

风落之前一直都有个疑惑,会什么《战纪》要设计得如此地“真实”和“血腥”?

而最近在玩家论坛上,一篇总结性的帖子中给出的调查数据,开启了血腥视觉的玩家,觉醒原力的比例远比关闭血腥视觉的玩家高,而擅长战斗的玩家比起生活职业又更加地高。

这似乎,揭示了一部分的原因?

“不过,凤凰这一次任务的变化比较大。”

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