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“the_king_of_rs《格斗之王》。”中山隼雄翻开稿子,最先看到的是一个标题,随即是内容梗概,“19xx年。世界各地的武术家同时都收到一封著者〖r〗的邀请卡,目的是邀请各国格斗家参加由他举办的格斗大会。当中,有着一名自小以能操纵火焰,年轻的草薙流古武术传人草薙京,凭着多年的领悟,他甚至能够打倒爸爸草薙柴舟,成为家族中实力最高的继承人。好胜的京,在接到邀请后,便同好友,包括爱出风头的二阶堂红丸。以及柔道奥运金牌得主大门五郎组成队伍,出战大会……”

中山隼雄一开始并不明白什么情况,即便看到了游戏人物的人设图,他都还以为这是康剑飞创作的漫画,不过当游戏人物的招式设定出现时。中山隼雄瞬间就意会过来。

“康先生准备开发格斗游戏?”中山隼雄问道。

康剑飞点头说:“有这个想法,这些是我做的游戏策划,以及一些人物设定。”

中山隼雄虽然能力极强,但毕竟不是穿越者,他有些为难地说:“康先生,功夫游戏虽然在去年《街头霸王》上市后,有过小范围的流行。但这种类型的游戏恐怕市场不大。”

此时连格斗游戏的概念都还没有形成,许多人将其当成是运动游戏下面的分支,甚至因为任天堂将《功夫》移植到家用机上,所以直接称呼格斗游戏为功夫游戏。

未来格斗游戏所谓的连招、蓄气、组队等基本元素,此时都还没出现或者是并不成熟,还有游戏的平衡性也有些问题。所以去年《街霸》的出现虽然让人耳目一新,但却并未带来太大的盈利。对小公司来说,《街霸》赚的钱已经很多,但对将目标定位为超越任天堂的世嘉来说,开发格斗游戏纯属浪费时间。

康剑飞在写游戏策划时。也对现在的格斗游戏进行过基本了解,所以他将后世任何一个接触过格斗游戏的玩家都知道的元素,通通写进了策划书内。

“中山社长,我将这种拳脚或刀剑对战的游戏,称之为格斗游戏,”康剑飞说道,“我认为格斗游戏发展前景几位广阔,动作片一直是全世界电影的主要类型之一,不管是男人还是女人,都有着当英雄拯救世界,或者是成为强者的渴望。目前制约格斗游戏发展的最重要因素,就是格斗游戏人物和招式之间极不平衡,这降低了游戏的可玩性。你看看我加入的这些设定……”

中山隼雄对康剑飞的态度,一直是有限的尊重,毕竟康剑飞是公司的大股东,并且表示不插手公司的经营管理,而且还无偿追加投资,这样的金主不管是哪个经营着都会尊重。

但也仅仅是尊重而已,中山隼雄并不认为康剑飞在游戏公司的发展上有什么才能和眼光,所以对康剑飞的看法不以为意。

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