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而对应的,nPc势力也开始设置智能,并非是简单的游戏aI,而是能够近似人一样的进行思考,外交,联合等高级策略,会用得更加合理,不熟悉战争内涵的玩家,是无法战胜这些nPc的。

而在世界上,最强的游戏aI公司,在这种大型战争模拟上,为了增加nPc的能力,也多是采取作—弊的手段,比如增加nPc的个体士兵属性,攻防增加,再就是数量增加,物资生产上的增长。

至于真正的战略竞争,还是在玩家和玩家之间。

这就导致一旦玩家出现下降的苗头,整个战略模拟游戏就不可避免地走向死亡的道路,剩下的玩家很难继续找到乐趣。

而现在推出的这种nPc智能模式,就能解决这个问题。

休闲类的玩家完全有单机作战的惬意,只要投奔某个比较大的nPc势力下,在和正常历史上一样缴纳供奉,承担出兵义务之外,其他事情就有这些高智能nPc去完成,完全不用担心被其他高级玩家虐杀。

自然这一切的基础,就是服务器中阿土生成的一百万个复制体,也就是说,真实的智能士兵上限也就是一百万,不过这个数字已经涵盖了近代大部分战争士兵投入了。许多战场上,号称上了百万兵马,大多不过是后勤人员,喂马拉车的人,真正投入战斗的合格士兵远远低于这个数字。

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