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一个是长CD救命神技,一个是“生存系”最实用陷阱。罗迪不禁感慨这两级升的值,不过他更清楚的是…随着等级提升,系统所给的技能会越来越少,而更多的技能则要靠自己学习——通过技能书、自创或改进来得到更多新技能,这才是《裂土》最大的魅力。

“有时间得整合一下技能了。”

一边这么想着,他一边打开天赋栏,将所有攒下来的天赋点都点在了【生存系】上。

强化陷阱2/2:提升陷阱持续时间(触发后)40%

极寒2/3:冰冻陷阱每秒有6%几率令敌人定身,消耗材料增加20%

这样的强化过后,罗迪便在【控场】方面有了不少的进步,至少刷副本打BOSS的自信又多了几分,小规模作战的把握也更为充分,哪怕是逃亡也不会有多狼狈。

“基础天赋点”加在了【智力强化】上,因为罗迪很快将剩下的经验值提升了2级“元素召唤师”。

一瞬间,状态栏便显示罗迪获得了六个初始技能,但“元素召唤师”并没有如“狩魔猎人”进阶时那般给予“称号”,不过罗迪在看了看这些技能的说明后,依旧满意的点点头。

召唤契约(1级):以召唤材料召唤元素生物,并签订契约。“元素生物等级”及“持续时间”由召唤材料及施法者本身进阶等级决定。

召唤材料制造(初级)——这个技能没有写说明,而是一个可以打开的列表,罗迪随手翻了一下,发现种类过千,便随手把它关上。

法师之手(1级):以召唤材料施法,用凝聚的元素驱动物体,最大承重随等级提升而增加。

寒冰匕首(1级):以召唤材料制造一柄寒冰匕首,存在时间5分钟,物品等级及品质视技能等级、人物等级及召唤材料而定。

初级元素凝聚(1级):以召唤材料施法,在短时间内令半径五米内的元素密度增加,持续30秒。

初级元素驱散(1级):以召唤材料施法,在短时间内令半径五米内的元素密度降低,持续30秒。

对于罗迪而言,这六个技能当真实用性爆棚!

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