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“呃……好吧。”
武藤游戏点了点头,开始娓娓道来。
随着他的讲解,我的眉头不禁越皱越紧。
我现在可以完全确定了,这个世界的“决斗怪兽”和我那个世界的“游戏王”,它们用的卡片是一模一样的,决斗方式也是一模一样的,区别在于——
规则有非常大的不同。
“游戏王”的打牌模式有一套很严谨的规则,平衡性也掌握得不错,虽然打牌需要靠一定运气,不过这也正是游戏的魅力所在。毕竟只靠实力而完全不看运气的游戏,是根本没有半点刺激性可言的。
而“决斗怪兽”……老实说规则漏洞百出,平衡性严重不足,几乎完全没有半点游戏性可言。
举个例子,就比如说刚才那场决斗,之所以我就那么莫名其妙地赢了,只是因为“决斗怪兽”的规则里有这么一条——
己方回合结束时,若自己场上没有怪兽,则判负。
太奇葩了,这样的话岂不是只要在卡组里随便下几张类似于“救世主之蚁地狱”的卡,这场决斗不就稳了吗?在卡组里多放一些高守备力的怪兽,随便挡挡就可以了,那还有什么意思?
“……大概就是这些了。”
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