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“我再在场上盖上两张魔法陷阱卡,回合结束!”
不得不说眼镜妹子这套卡组续航能力真心不错,这下子她的场上又有了两只怪兽,而且场上还盖上了两张一看就是坑的魔法陷阱卡,这样一布置,后场和前场一瞬间又变得充足了起来。
要说场面上的优势,的确依旧是倾向于对面的。
毕竟现在已经是轮到了眼镜妹子的第二个大回合,再怎么初心者的人都能看出形势了。
孔雀舞的场上,除了1张效果看起来很BUG、却只能用于防守的陷阱卡“银幕镜壁”以外,什么都没有。她之前出了2只怪兽还有另外2张魔法陷阱卡,所以手里只剩下了2张手牌。
而对面的眼镜少女,虽然手里已经没有了手牌(她用了2张强制转移和1张次元壁),但是她的场上却还有2只怪兽,其中1只还是可以遗言的“神召新星”,还有1只原本控制权是孔雀舞、并且还装备了孔雀舞装备卡和“杀同伴的魔剑”的“鹰身女郎”。
另外她还有两张坑用来以防万一,整个场面可以说是固若金汤。
记得没错的话,这个游戏最重要的是“卡差”来着。
那个当初传授桂香“游戏王”规则的损友,可是把这一点着重点名过的,桂香记得相当清楚。
所谓的“卡差”,简单点来说呢,指的是自己手牌场上与对方手牌场上总卡数的差值,当自己与对方的差值越大,总卡数比对方越多,局势就会对自己这边越有利。反之,则越不利。
这就是那个损友着重描述的“卡差理论”。
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