第十个名字提示您:看后求收藏(486章 大绿豆蝇,梦醒细无声,第十个名字,吾爱读小说),接着再看更方便。

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屏幕上是一片蔚蓝的海洋的俯视,海面上两支舰队已经绞杀在了一起。个头大一些的巡洋舰隔着一扎长的距离互相用主炮对喷,小点的驱逐舰和护卫舰则近距离纠缠在一起,用小口径舰炮互相喷吐着火舌。

时不时还有几条鱼雷的轨迹浮现出来,赶上谁光顾着瞄准别人开炮、忘了观察四周情况的倒霉蛋,一声巨响就会把他的船送进海底。

唐晶操作的是一艘英国爱丁堡级轻型巡洋舰,这艘船跑的不快、主炮也不厉害、装甲嘛……轻型巡洋舰那点排水量有个屁装甲。

在同类轻巡里,它即没有德国的柯尼斯堡级主炮射程远、又比美国亚特兰大级高五级才能操作、还不如日本岛风级的鱼雷厉害。但它有一个优势,就是副炮位很多,有八个,加上主炮位就是十个,能装十门英国特有的防空机枪。

没错,洪涛就是让唐晶用这条船装满了防空机枪去和别人的大炮对抗,结果嘛……自然是谁也打不动。再小的驱逐舰也不是能用防空机枪打沉的,虽然射速快,可打上去都是一串零,时不常有个一或者二的伤害冒出来,于事无补。

但洪涛要的就是这点伤害,只要出现这种伤害数字,就说明对方船上的水手被打死了。按照大海战这款游戏的设计模式,双方主要是攻击对方船体,只有在出现暴击的特殊情况下,水手才会死亡。

暴击概率是随机的,也就是说你打中敌方舰体多少次,必然会出现一次暴击,次数越多概率越准。防空机枪的射速最快,还没有子弹限制,自然出现暴击的机会就大,那些一和二的数字就是暴击得来的。

那洪涛要这么多既打不疼也打不沉敌人舰船的暴击有什么用呢?太有用了,当年也不知道哪位游戏狂人总结出来这么一个规律,就是每出现一次暴击,自己的水手里就会有几个人转为熟练兵,尤其对炮手最有效,转化率也最高。

现在洪涛不追求级别高,他就想让熟练兵越多越好,这样不仅可以让自己的舰炮射击准确度高、弹着点散布小,装填、损管、防空什么的辅助能力也会相应提高,比升级合算。

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