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487章 万人恨

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另外洪涛还有一个绝招,就是不使用穿甲弹而用高爆弹。重巡洋舰的装甲设计只是用来防御二百毫米炮弹的,面对三百多毫米的炮弹,不管是不是穿甲弹都防不住,这时高爆弹的杀伤力反倒比穿甲弹高很多,而是很容易让战舰起火燃烧。

“苍蝇大爷出场,闲杂人等回避啊……”一进入随机战场排队界面,洪涛就开始喊口号了。他在游戏里基本不与其他玩家交流,走到哪儿都是这一句,别人问什么他都不搭茬。

倒不是他一进游戏性格就变沉稳了,主要还是怕说话多了、混熟了忍不住会教对方一些招数,那样就会破坏游戏的平衡性了,那些绝招还是让他们自己慢慢摸索比较合适

“艹地雷这孙子又来了,要不是同战线恶意PK会被封号,我就先弄沉了他”洪涛的口号刚喊完,屏幕上立马就有人开始骂了。

在洪涛原来的记忆里,刚开始代理商和开发商并没在同战线舰船之间互相PK的问题上有什么规定,顶多是扣点钱。但他这次把规矩给变了,即便是无法更改开发商的游戏设定,也没放任自流,专门就这个问题设立了一个规则。

算是勉强符合条约规定的战舰吨位,可是主炮口径就超了,算是一种既不像重巡洋舰又不像战列舰的怪物。

德国人这么做也是有针对性的,他们知道在主力舰上没法和英国舰队对拼,于是就改变了战略方向,不再追求面对面用巨舰大炮对轰,而是改而追求破交战。

说白了就是海上游击战,打一枪换一个地方,遇上敌人的主力舰队就利用速度优势逃跑,遇上对方的护航巡洋舰又可以用大口径主炮欺负人家,专门骚扰敌人的海上交通线。

在游戏里各国舰炮并不是只按照原始数据装配,也就是说只要炮位够大,排水量足够,就能装上更高级别的大炮。这可能是游戏制造商的一个疏忽,也可能是为了增加可玩性。

其实这个设计对游戏的影响并不大,因为主炮重量都差不太多,也就能在同型号舰炮里互相调换一下增加点游戏乐趣,基本不会对游戏平衡造成太大破坏。

谁敢PK自方战舰,就是恶意PK,不光要扣除战斗所得奖励,还会被追查数据。一旦发现是故意的,立马封号三天做为警告,屡教不改的直接永久封号。

这艘德意志级的情况比较特殊,它的炮位是为三联装准备的,本来就比同级别重巡的双联装主炮大很多,而在德国舰炮里正好有一门三百八十毫米的单联装舰炮可以勉强装上这艘船。

其实这也不是什么逆天的配置,要是普通玩家这么做,它的射击精度会非常差,基本是指哪儿不打哪儿,装填速度还特别慢,打一轮要等一分多钟才能进行下一轮射击。还不能让水兵都上船,因为这两门炮太重了,排水量不够。这样一来整条船的防御力、航速都受到极大影响,出海就是个废物。

可到了洪涛这里,这些问题就被解决了。他的水兵经过每天二十四小时的特殊训练,熟练度比别人高很多,已经达到战列舰的级别,就算不都上船,对一艘重巡级别的舰船整体影响也不是很大。而炮手的射击精度和装填速度更是完全可以应付这门战列舰级别的大炮,不光打得准,装填速度也不是很慢。

总体上讲,他这艘船就是一艘披着重巡洋舰外衣的战列舰。虽然只有两门单联装主炮,每次发射的炮弹数量也只有两枚。但是它个头小目标也小,和真正的主力战列舰对射可能不占到什么便宜,对付起只装了二百毫米左右口径主炮的重巡,那就有点欺负人了。

打准了、运气好,一个齐射就能把对方秒掉,就算不能一击毙敌,各国的重巡挨上两发三百多毫米的大炮弹,基本也就剩血皮了。

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