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当时规定出来的时候,不少喜欢以杀死NPC为乐趣的玩家在平台上痛骂:

“你们是全息游戏的顶尖就可以这样随便傲吗!NPC就是数据,凭什么不能想杀就杀!”

“不让人找乐子的游戏还有什么意思?你们敢这样做,我就敢退游!”

“NPC又不是人!就算进化出了智能有了情感,那也不是人啊!”

“现实生活中不允许我杀人放火,游戏里还不行了?凭什么啊!”

在这样的痛骂声中,更多玩家予以驳斥:

“进化出智能和情感的数据,某种意义上说已经脱离了数据的范畴,这和杀人有什么区别?”

“你觉得NPC比你低等想杀就杀,那如果有一天出现比人类更强大的生物,是不是对着你也能想杀就杀?”

“受不了这个规定可以不玩!每种游戏都有自己的特点,求同存异才能百花齐放!”

……

在这样吵得不可开交,到处都是打架的情况下,《逐鹿》的策划部……怂了。

他们将[永久真人封号]换成了[一定时间内冻结时游戏时长]。大骂的那方玩家以为自己骂赢了,得意洋洋地登录进去后却发现,那个所谓的[一定时间内冻结游戏时长]的时限,短的三五百年,长的成千上万年,而且在禁封时长的后面,申诉的按钮做得闪闪发光。

每24小时可以申诉一次,每次申诉都会受理成功,成功后可以随机减去一点冻结时间,欧皇可能有个三五分钟,非酋大概能有个三五秒。

改了,又好像没改;怂了,又好像没怂。

被禁封的、以玩弄NPC生命为乐趣的玩家们差点气得失去理智,在平台上叫嚣着要找《逐鹿》策划部线下真人对打。

《逐鹿》的飞博面对着“真人对打”这样的言论,只慢悠悠地发了一个表情包———

一只憨态可掬的猫咪蹲坐在猫窝里,身前按着“我知道啦”的牌子,两只带着聪明毛的耳朵旁各标了一行字,左边是“左耳进”,右边是“右耳出”。

怂,好像又不那么怂。

恿,好像又不那么勇。

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