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实际上这个数字真的是保守估计,毕竟像《机甲模拟器》这种顶级画面,有着上百款机甲模型,并且这些机甲模型都有着完全不重复的操作系统的游戏,在研发成本上应该是和gta5,巫师,地平线这种大作的成本是差不多的。
gta5的研发成本是多少,2.68亿美金,将近二十个亿软妹币。而gta5的定价可是《机甲模拟训练器》的好几倍啊。
六亿的研发成本,八十的售价,卖出去一百万份,才不过八千万。而且这其中steam平台就要抽走最少百分之三十。
好不容易国产出了一款顶级大作,怎么能让他血本无归!
一时间,所有的国内的单机爱好者都达成了一致的目的,那就是让《机甲模拟训练器》这款游戏尽快的走出国门,卖到国外去,一方面是争光,一方面是回本。
由于那段时间正好是方泽前往天台山的时间,所以方泽也就没有注意到自己的steam账户下面的评论区全是要求出各国文字,好拿去国外宣传的评论。
最后,实在是联系不到的爱好者们,直接联系了国内的游戏汉化组,第一次做出了将中文游戏汉化成英语和其他各国语言的举动。
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