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结合steam那边的解释,还有方泽自己从网上搜到的一些消息,方泽这才搞懂了这群媒体要来采访自己做什么。

对于这种既浪费时间,又对自己没有多大帮助,还增加暴漏风险的事情,方泽直接就绝了,并且告诉了steam平台,不要泄露他的联系方式。

steam当然不会做这种蠢事,虽然他们当初因为看好方泽的游戏,仅仅只是收方泽百分之二十的渠道费,而不是通常的百分之三十。但是就在这小一个月里,steam平台通过方泽赚的钱就已经几百万了。现在steam最后悔的事情就是没有反对当初方泽给游戏定了一个低价,不然现在赚的更多。

现在这款游戏已经在全球卖出去了至少一百四十万份,被steam抽调百分之而是之后,还有接近八千万的巨额款项。

方泽在收到这笔钱之后,内心都有点小后悔。早知道做游戏这么挣钱,他刚开始来到地球的时候就应该做游戏了。那还用得着那么弯弯绕绕的去当一个主播。

《机甲模拟训练器》的当然不止于一百四十万份,按照3a大作的标准,最后全球销售量有差不多八百万分是一个比较合理的数字。但是现在桎梏《机甲模拟训练器》销售的最主要原因就是游戏没有联机对战系统,导致可玩性太低,基本上在搞懂了规则之后,虽然可以和ai极高的电脑对打,但是时间长了也就没意思了。

这个很好解决,方泽画了不到半个小时,就做出了一个联机对战的补充包,发到了steam平台上,供玩家们免费下载。不过想要做出关卡来,这就涉及到需要极其专业的游戏设计师来设计了,方泽本人还真没有这个本事。

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