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这些都没什么,他担心的是长期下去会对身体造成不可恢复的损伤,那就得不偿失了。在这种担忧下,他一直小心翼翼的使用着自己的能力,不敢过度消耗身体精力。
软盘、软驱、键盘和鼠标这几样东西很快就通过了测试,即使有些小问题,艾力克斯都能很快就解决。他将这几样划时代的东西搞出来之后,马上就让人将专利申请下来。有了专利保护,他才不怕被ibm公司的人给盗走。当然,应当保密的时候,还是要保密的。
拿着这几样杀手锏,艾力克斯觉得,现在应当是装到计算机上,让西摩这些老顽固看看效果了。不过,现在的计算机没什么好玩的东西,就算是将这几样东西安上去,也发挥不了什么作用。
“搞个俄罗斯方块?拿世界上最快的计算机来玩游戏,这样也太浪费了吧。”
最终,艾力克斯思考再三,还是搞了个射击类的游戏。程序很简单,就只是用鼠标控制一个十字光标,射击从屏幕上下左右飞过去的鸟。为了增加难度,除了飞鸟之外,还有飞机、热气球等等,这些是不能射击的。
这个射击游戏有个计分系统,射中的鸟越多,分数越高,射中飞机、热气球时就会失去一次机会。每次游戏有三次机会,一旦机会用完了,就是“gameover”!
游戏的图像都是采用像素点来显示的,这是艾力克斯随手画的东西,看起来还挺像模像样的。音效和背景音乐也是艾力克斯现场编写的。
刚开始时,他打算用录制的方式来配乐,后来发现,这样做会让整个游戏的体积变大。于是只能采用编程的方式来模拟声音,这样才控制住文件体积低于1m左右。游戏被存储在一张软盘里,当然还有备份,不过他只给了一张去测试。
以艾力克斯的眼光来看,这样的游戏简陋极了,游戏性也不够好。俄罗斯方块都比这个“打鸟游戏”要好玩得多。
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