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所以说,一款真正好的游戏,根本不用怕赚不到钱,虽然来得并不算快,但也不至于亏本。
给几家游戏公司报价被拒后,楚其琛也息了收购的心思,转而让猎头去招聘大量程序员、美工、高级美工、游戏策划师等等。
现在很多小型的手游公司都不好过,毕竟手游的同质化太严重了,都是想要圈一波热钱就退市的,甚至都有可能撑不到回本,破产的自然不在少数,普通的游戏制作人员可谓要多少有多少,只是水准参差不齐而已。
不过他要用的,自然要用水准高的,只要钱到位,这社会就没有招不到的人才,很快就招来足够的资深程序员、高级游戏美术师、UI设计师、场景模型设计师、角色模型设计师、战斗系统设计师、音乐/音效设计师、动画设计师、特效设计师、数据设计师、剧情策划设计师等等必备人员。
而对上的,还有剧情总监、音乐总监、程序总监、引擎总监、美术总监等等。
除此之外,还需要一个资深游戏制作总监,这关系到一个游戏的最终出品如何,可以说一份游戏是好是坏就全看这个总监的水平如何的了。
通过面试,最终选定了一个相当罕见的女性主制作人,名叫云月影。
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