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第九百三十章 授权

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那跟当今的加密技术完全不是一个等级的技术水平。

所以现在这些厂商看到现在竟然有一款游戏可以做到不被破解,无法破解,这还得了?

这种技术,简直就是所有软件公司所梦寐以求的啊!

至于这款游戏虽然设计、玩法、操作、优化等等方面都完爆目前许多游戏,但这又有什么关系?

毕竟不是每个人都喜欢玩这类RPG游戏,有人就喜欢拿着枪突突突,或者打打球跳跳舞。

即便用超级计算机进行暴力破解,也就只能得出一团乱码,完全不是常见的D加密或者牵制联网方式来防盗。

终于,在半个月后,便有破解组陆续宣布破解工作失败,顿时让所有游戏厂商都提起了精神。

这是为什么?

自然是为了防盗技术啊!

别以为就只有兔酱家有盗版,实际上监管与惩罚更厉害的国外,盗版更加严重,甚至严重到一些只能在游戏机上玩的游戏一旦在PC平台发售,第二天便已经制作出盗版并提供相应的外挂,速度就是这么快!

就好像红酒虽然好喝,牛排虽然好吃,但未必人人喜欢,或者每天都吃,其他游戏厂家的不同类型游戏总有自己的一席之地。

所以他们跟这个万界游戏公司并不是什么敌对关系,甚至很有合作的可能。

一旦能够从技术上将盗版消灭掉,必定让所有厂商都因此而收益,那么就不用因为保持盈利而将单份游戏的价格一直往上涨,导致玩家越来越难以承受,最终流失玩家数量,并导致行业因此而衰退,同时激发更多游戏制作组的加入。

实际上,原本的D加密——一种保护加密程序不被绕过的反篡改技术——在刚出现的时候的确让许多破解组都束手无策。

但这项技术并非坚不可摧,只是通过不断升级加密算法,使破解需要耗费非常长的时间而已。

但是随着技术发展现,现在D加密最快的破解速度已经缩短到24小时内,完全无法阻挡破解的流出,压根无法保护上市发售的收益。

甚至这破解已经成为一个相当大的产业链,网上一搜一大把的BT链接,只是国内游戏不成气候,有时候一些破解组懒得破解而已。

实际上,开发引擎自带是量子加密手段,虽然不能说完全无法被破解,但以这些破解组的技术,那还是洗洗睡吧!

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