第573章 炼妖的逻辑和原理
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“都是随机概率事件。但是有一点,其实说出来也无妨,那就是召唤兽技能在排列顺序上其实是有先后顺序的,比如高级必杀,一般在多技能的宝宝中,这个技能是在前面的,而打书的话,其相应的位置附近技能变动的概率会变大。”
“为何不设计一个前推后推或者覆盖的概率?”
老许也喝了一口茶,“太难了老板,虽然说的很简单,但是在这种随机事件中再添加概率事件,所涉及到的东西太多,如果中间有什么失误或者规律被玩家捕捉,都有形成BUG的风险。”
“老许,你就说在召唤兽打书这块,有没有什么规律吧,总不能都是随机事件吧。”
老许想了一会儿,道:如果说真要有什么规律的话,那就只能是在这个随机事件当中,缩小范围来增加某些概率事件吧,比如你给一只4技能宝宝打书,高级必杀作为善恶宠必须的技能,那我们可以增加高级必杀打上去之后,在这个宝宝所携带的几个技能中,将掉落善恶有报这个技能的权重提高,这个设定是可以增加上去的,其它的话,就看现在的运营团队怎么去开发了,我只是按照最开始的逻辑来给你讲的。
庄小生一听,暗道这应该就是后来无数打书玩家总结出来的技能冲突的原理吧。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
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