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如果要在凝杰沉睡的1000年里,评选出10件轰动宇宙的大事件,《洪荒世纪》的诞生一定能榜上有名。

这是一个星空之殇里渺小到甚至可以忽略不计的星球上,一个小得随时能倒闭的游戏公司开发出来的产品。他们似乎是在一夜之间得到难以想象的资金投入,网络在数月内架构完成。光《洪荒世纪》在推广时所做的广告费用,就足够购买10几个行星的了,更别说,在接下来的数年内,在全宇宙各大人口密集区建立起的洪荒世纪游戏中心,这笔费用更是天文数字。

不过,在游戏开始营运5年后,经营《洪荒世纪》名为‘纪元’的跨星域游戏集团的财富,已经累计到难以想象的境地。他们在运营100年后,甚至买下了自己所在的星球,整个公司就成为了星空之殇的成员之一,这是难以想象的一次吞并行为,甚至连星球名字都更换为了纪元,在星空之殇总部的联络官正是纪元集团的副总裁。

00年过去的今天,全宇宙能同步进行的游戏,依然只有《洪荒世纪》一款而已,这并非因为其他的游戏人都死了,或者他们不爱财。只是在宇宙里再无其他的集团拥有和纪元一样庞大的资金支持他们这般的铺设游戏市场,而且任何一款竞争游戏的诞生都会被纪元公司买断吞并,然后一直丢在后备开发资料库,再也不让问世了。

他们有财力垄断整个宇宙的网络游戏市场,而《洪荒世纪》的卓越也足以吸引1000亿级的玩家,除它以外不再登陆任何其他的游戏。

《洪荒世纪》采用的是开放式平台架构起来的平面世界,在这里最受欢迎的就是机甲师的职业设定,当然如果你不喜欢开着机器人到处狂轰滥炸,你也能成为舰长,或者各种职业的士兵,在庞大的国度里拥有属于自己的另一种生活。采用脑电波直接模拟的游戏系统,确保了一切都百分百真实的体验,包括死亡……

你可以看见自己的鲜血流光,知道咽气时的神情,稍显不同的时,在接受死亡系统惩罚后,你会重新复活出现在新生点,不见断的体验死而复生的快感。

正因为《洪荒世纪》的庞大与真实性,有的星球甚至直接用它训练整个军方的协同作战能力,以及战术配合能力。他们可以随意和大型部队进行机动性的对战,从而获得更多的经验与改进,而自身却不会丢掉任何一名士兵的性命。

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