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什么又是武?

萍踪侠影,杀人无形,刀光血影步步截杀,亦可千里之外取人首级。

那么,什么又是江湖?

纷争,纠葛,一把剑,一壶酒,快意恩仇。

没有杀戮的江湖故事,不够热血,不够激荡,不够鼓舞人心。

你若是恨一个人,就该去杀了他。杀到他生气,害怕,不敢出主城,杀到他玻璃心碎了一地,杀到他见到你就害怕。

你若是爱一个人,就该追着他,缠着他,最后索性砍了他。叫他无法任务,叫他无法游戏,叫他身边都是你,叫他记着你一辈子。(清尘:……等等作者你在写什么?)

正所谓没有买卖就没有杀戮(清尘:喂,越来越不对劲了啊!),没有爱恨就没有恩怨。玩家们现实里要压抑做人,游戏里自然需要一个释放压力和自我的方法。

如此一来,pk系统应运而生。(清尘:导演?导演?这作者好像疯了,我是不是先给他热个盒饭准备着?)

有争端,有名利,有荣誉,有情怀。人在江湖飘,哪有不挨刀,又哪有人不想插别人两刀?如同其他网络游戏一般,江湖里也有一套完善的pk系统。正因如此,不论是以防万一还是活学活用,每个玩家都应该对这套系统有所了解。

而在此前,请先允许我为您大致讲解一番游戏内对死亡的惩罚制度。

江湖之中,除了游戏中官方举行的大型pk活动以外,对人物死亡皆有相应的惩罚。

玩家若被系统怪击杀,则当前等级降一级,经验条清零。若被其他玩家击杀,除了以降级作为惩罚以外,还有可能随机掉落包裹内或是装备的一件装备或物品。这个几率到底是如何计算,玩家们尚且搞不清楚,却也有些思路。装备掉率要比物品掉率低一些,高品质装备要比低品质装备掉率低一些,而武器掉率则又要比其他装备低一些。

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