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【人类正常属性数值为:3~19】

【SAN值:100】

【SAN值代表人物作为人类的常识体系,每当受到精神打击,例如目击到猎奇的死亡场景或不可名状的恐怖存在就有可能导致SAN值下降,下降后需要一定时间自动恢复。当SAN值归零意味着人物作为人类的价值体系完全崩溃,无法重新融入人类社会。为了避免这种情况,本游戏将在玩家的SAN值归零的同时将死刑毒药注入玩家体内,使其永远无法回归现实。】

【目前为新手教程,SAN值为默认100点,在之后的副本中,将通过检测玩家精神状态来决定。】

这个SAN值设定透露出两点信息:第一,这个游戏的主要敌人必定就是哪些所谓不可名状的恐怖存在,既然光是目击就会降低SAN值,无疑是限制玩家不能无限地探索某个副本,使其必须把SAN值用在收益最大的地方。第二,这个游戏在尽量避免SAN值归零的玩家回到现实,很可能这个数值的下降会真实地影响到玩家的精神状态。

同时华劫比照一下自己属性,按照人类属性平均值11来算,自己的智力、感知和魅力这三项都属于出类拔萃的地步,尤其是感知甚至达到了人类属性数值的极限。但相对的,力量、敏捷和体质都是平均水平,完全不占据优势。很明显比起正面硬碰硬的身体对抗,华劫的数值更适合进行调查和交涉。

【场景:古堡狼人1幕,难度:新人。本场景为单人生存副本:无其他玩家加入,敬请自由探索】

【任务一:逃离古堡】

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