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正好达到使用等级,陈宇不加思索便把腰带别在了自己腰间,随即打开个人属性系统选择加点。一共有5个属性点,可分配项目则是力量、智力、敏捷、体力和精神。

其中,力量点用以增强近战对拼能力,每1点力量提升1点物理攻击力;每1点智力,则提升1点魔法攻击力;敏捷值则是决定了各种速度属性,例如移动速度、攻击速度和施放技能的速度,还能适当增强闪避能力;体力值越高,生命值越高,每1点体力值提供10点生命值,并加快生命值回复速度;精神值和体力值相似,精神越高,魔法值越高,1点精神提供10点魔法值,加快魔法的回复速度。

关于加点,陈宇的思路还是很明确,前期他最需要的就是攻击力和生存能力,于是把3点分配给力量,再把剩下2点给了体力。

角色:陈宇

职业:剑士

等级:1

生命:120

魔法:50

攻击:5

物防:3

魔防:0

力量:3

智力:0

敏捷:0

体力:2

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