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村民们:不是人啊,这一定是太闲导致的!

老村长直接祭出了之前全村人讨论出来的结果,对着玩家们无差别发起了远行任务。

还留在村里做什么,这么多人不嫌挤啊?等级够了就赶紧给我走走走,去找个更大的城镇闹腾!

更大的机遇,更大的挑战,以及更多的食材。

起先,玩家们还挺不情愿的。

他们在桃花村里多自在啊,每天出去做做任务打打怪,一日三餐顿顿不落,运气好还能抢到个新菜。

如果接了远行任务,在没有找到下一个破损传送阵,并将它们修复好的话,是很难快速回到村子里的,这样一来,他们得少吃多少好吃的啊!

村门口的那座传送阵,只能与妖族的鹿泽双向来回,其他地方一律去不了。

关键是每次使用还要支付10铜币,希望所有地方统一价格吧,哎。

玩家们任务接得那叫一个不情不愿,就差把“被迫打工”四个字写在脸上了。

村长老神在在,心中暗笑不已,呵,他们早就预判了玩家们的反应,并有了玩家们绝对无法拒绝的应对策略。

“咳咳,大家请听我一言,为了让大家有更饱满的精神出发去远行,叶子小馆为远行者赞助了野外速食餐盒,会根据大家的任务完成进度自动发放,每次任务都能领上两份。再提前预告一下,速食餐盒里面的配菜是不一样的,吃到什么完全靠大家的运气哦~”

桃花村制定的远行任务,当然不会以找到城镇废墟开始重建为结果,那样太漫长了,对玩家来说也极其耗费时间和精力。

因此,这个远行任务是根据玩家们点亮地图中的“黑暗”为进度依据的,也就是说,只要玩家离开桃花村去往之前没有去过的地方,就能获得一定的任务进度,当进度达到50%后,能领到第一份速食餐盒,100%时则是拿到第二份速食餐盒。

需要注意的是,这个地图是全世界玩家共通的,也就是说只要有一名玩家点亮了那块地图,其他玩家再过去就不会计算探索进度了。

这个世界足够的大,就算多来几十上百倍的玩家,也无法在短时间内将所有的地方全部探索完毕。

该设置一方面是防止玩家们为了拿到更多的速食餐盒联合起来疯狂刷任务进度,另一方面则是因为他们的最终目的一直都是开荒、唤醒整个沉睡世界的生灵,不是为了要给玩家发任务而发任务,主次不能颠倒。

原本村民们是打算玩家们接了任务就发放速食餐盒这一“远行物资”的,但吃货的心灵是相通的,他们很快就想到了一种可能,那就是玩家们只吃不干活,领了任务吃速食餐盒后,都不带往外走的,继续“死皮赖脸”地留在桃花村里。

这样一来,就与他们布置这个任务的初衷背道而驰了,下一次主脑统计各个新手村的开荒进度,他们不仅会垫底,还会和前一名相差甚远,引来其他新手村的嘲笑。

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