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好吧...

故事开始前,先让我们来做一个简短的前情介绍好了。

张陌,二十六岁。三年前毕业于辉市理工学院的他,毕业后,在一家广告公司,找到一份“程序员”的工作。

在辉市这样一个国家级二线城市,买不起车买不起房的张陌,只能算是刚刚解决温饱的劳苦大众。

加上程序员这一坑爹的职业,更是让张陌和“女朋友”这种奇怪的生物,彻底绝缘。

为了在辉市这个国家二线城市站稳脚跟,张陌无时无刻不再想办法提升自己的业务水平。

就在三个月前,张陌因缘际会在一个编程群里,认识了一个网名叫做“守望者”的游戏编程员。

对方正在帮游戏公司开发一款大型单机通关类游戏。游戏主体,以世界末日为背景主题。讲述的是,未来某一天,地球大气层表面出现许多神秘的紫色陨石碎块。在陨石散发的辐射效果下,阳光变成了淡紫色。变异病毒,丧尸,原始兽,能力者......一场辐射下的末日危机,就此诞生。

根据守望者自己的描述,如果这次游戏开发不成功,那么对方将彻底失去这份工作。本着心心相惜的念头,张陌答应了对方请求,以试玩者的身份,帮助对方测试游戏里的BUG。

可是,当张陌真正接触这款游戏的时候,愕然发现,自己居然渐渐迷上了这款游戏。

在大学毕业之前,这类单机通关类游戏,张陌不知玩过多少...鬼武者,生化危机,鬼泣,虐杀原形等等。可在这些张陌接触过的通关游戏中,却没有一个,能和眼前这款相提并论的。

乘着十一国庆公司放假,张陌毫不犹豫的在昨晚来了个通宵,想要一举通关。可惜,却被游戏里的因果值设定给卡住了。

因果值,是这款游戏区别于传统游戏中单机存档的一项重大革新。

普通单机游戏,都是到了特定的关卡,或是地点以后,在特定物品的触发下,进行固定存档。以免游戏通关失败后,不至于从头来再。

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