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最强游戏架构师 第48节

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【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。】

《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

还能更加增长感情呢!

比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

“末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。

实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的BOSS,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。

这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。

很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。

这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。

当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

“明老师是怎么想出这些BOSS和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”

攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

于是……

【我决定就在“末法时代”养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】

【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】

【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段流程也太NB了,把我看湿了。】

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