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最强游戏架构师 第69节

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玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

而有打斗戏的载具,就更难了。

又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。

穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……

或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……

罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。

火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。

而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。

载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。

21世纪的蓝星在做PC游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。

最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合体、不分彼此的。

对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。

——又是一个经典的视觉欺骗手法了。

让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。

以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。

要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。

在玩家眼里,一列火车开了过来。

而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……

嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!

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