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对下,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,大量《帝国之握》玩家现在还在求一个说法。

过去有多辉煌,今日摔的就有多惨。

后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。

旁边一桌人刚好提起了《兽群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这么差。”

明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”

别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。

也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。

但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。

他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《兽群先锋》,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。

但最终明言感到很失望。

他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。

——他让玩家一心两用!

游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。

如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。

大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行操作。

好比说,一个人是根本没法一边玩《传奇联盟》,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。

同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。

而《兽群先锋》犯的正是这个大忌。

当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的操作,还真的让他给做出来了。

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